//¿Qué es GIT y cómo usarlo en el Desarrollo de Juegos?

¿Qué es GIT y cómo usarlo en el Desarrollo de Juegos?

By Starloop Studios | 27 septiembre, 2020

¿Has estado pensando en aprender acerca de Git durante un tiempo y ahora sientes que es hora de empezar? Si quieres saber más sobre este tema y cómo empezar a usar Git, lee este artículo.

Para empezar, deberías saber que Git es un software para el control de versiones. Lo instalas en tu sistema, empiezas a codificar y a subir tu código a tu repositorio, sigues haciendo cambios en tus archivos fuente y Git lo gestionará. Es fácil de aprender y tiene una diminuta huella con un rapidísimo rendimiento.

Un buen aspecto de Git es que permite que un equipo de personas trabajen juntas, todas usando los mismos archivos. Y ayuda al equipo a lidiar con la confusión que suele producirse cuando varias personas están editando los mismos archivos. Para aquellos que trabajan en el desarrollo de juegos, Git es una gran elección.

¿Por qué usar Git para el desarrollo de juegos? Estos son los beneficios de su uso.

 

  • Ayuda a varias personas a colaborar simultáneamente en un único proyecto continuo
  • Las versiones se nombran también con precisión.
  • Ayuda a gestionar los archivos de origen de forma eficiente.
  • No tienes que preocuparte de que esté en tu almacenamiento local.
  • Puede actuar como una copia de seguridad si tu servidor central se cae.
  • Las instantáneas (cambios) de todas las versiones están debidamente documentadas y almacenadas.
  • Cuando cambias una versión, Git te da una descripción correcta de lo que se ha cambiado, cuándo se ha cambiado y quién lo ha hecho.

 

¿Qué errores no debes cometer al usar Git para el desarrollo de juegos?

 

Cuando se usa Git para el desarrollo de un juego, uno de los errores más comunes que se pueden cometer es no administrar o mantener las versiones. Los que cometen este error no conservan el código antiguo, hacen nuevos cambios y borran los antiguos ignorando completamente la necesidad de preservar el código en caso de que necesiten retroceder.

Otro error es pensar que el hardware es lo más fiable. Los que cometen este error conservan el código en USBs o discos duros externos y cosas así. Descartan totalmente el uso de un software.

 

Proceso de GIT

 

¿Cómo configurar tu proyecto?

 

Un proyecto Git puede empezar de dos maneras.

1. Crear

Eres el primero en iniciar el proyecto. Esto suele ocurrir en los proveedores de git no locales. Podrías usar sourcetree para crear un entorno de pruebas para git teniendo remoto y local en la misma máquina.

2. Clonar

Te conectas a otro proyecto. Haces una copia de todo lo que ha sucedido. Incluso puedes clonar un repositorio local para probarlo.

Commits y ramas

Las ramas en Git no son más que indicadores de un commit específico. Git generalmente prefiere mantener sus ramas tan ligeras como sea posible.

Básicamente hay dos tipos de ramas: ramas locales y ramas de seguimiento remoto. Una rama local es sólo otro camino de tu árbol de trabajo. Por otro lado, las ramas de seguimiento remoto tienen propósitos especiales.

Tutorial de Creación de una Rama de Flujo de Trabajo de Git

Create a new branch

 

Tutorial de uso de Commits Usando Ramas del Flujo de Trabajo en Git

How to commit using branches

 

¿Cuáles son las características de la ramificación?

 

  1. Crear una rama de desarrollo por característica
  2. Puedes hacer múltiples commits en esta rama
  3. Subir (Push) a menudo
  4. Borra la rama una vez fusionada
  5. No es necesario permanecer en esta rama para siempre

 Si quiere aprender más sobre los fundamentos del uso de GIT, Miguel Merayo, uno de nuestros talentosos Starloopianos, ha preparado un video para entender los principios prácticos del mismo.

 

Con más de 10 años de experiencia en el sector de los videojuegos, el equipo de Starloop Studios siempre está dispuesto a compartir contigo información valiosa. ¡Nuestros Starloopianos están listos para dar vida a tus ideas y crear el videojuego que tú quieras! Descubre más sobre nuestros servicios de subcontratación de desarrollo de juegos y arte y no dudes en contactarnos.

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