Cuando quieres presentar un videojuego, quieres que todo sea perfecto. El lanzamiento de un videojuego es una oportunidad para presentar tu juego de la mejor manera posible a inversores, editores o interesados. Cuando se trata de crear una idea para un juego, lo primero que hay que hacer es analizar en profundidad lo que se va a presentar, lo que significa leer la solicitud de propuesta. Lo más importante a la hora de presentar un videojuego es entender lo que el público objetivo espera de ti. Tienes que asegurarte de que tienes toda la información necesaria.

Para impresionar al público y que tu propuesta de videojuego alcance su objetivo, debes conocer algunos conceptos básicos. Normalmente, el método más utilizado para presentar un videojuego es la creación de una presentación en PowerPoint. Para que el público no pierda rápidamente el interés, la presentación debe ser interesante y contener elementos visuales atractivos que despierten su curiosidad e interés. Además, en el contenido del pitch de tu videojuego, tienes que aportar ideas, explicar por qué has tomado ciertas decisiones de diseño (sobre todo las que más se pueden desviar de lo que el público imaginaba en un principio), narrar cómo esperas que los jugadores interactúen y reaccionen ante el juego, y demostrar que has pensado y te has esforzado en desarrollar este pitch.

CONCEPTOS

Primero: conoce a tu público. Para saber exactamente qué información incluir en tu pitch del videojuego, tienes que saber a quién te diriges. Por ejemplo, a tu presentación podría asistir el jefe de producción que quiere saber si tu equipo es competente para hacer el juego, el director de marketing que quiere explicaciones de por qué tu juego puede ser interesante, el experto en tecnología que quiere saber la forma técnica de crear el juego, y el director del proyecto que quiere saber los costes totales.

Consejo: Todo el mundo tiene sus propias expectativas, así que asegúrate de que tu pitch de videojuego las aborda todas.

Generación de ideas. Tienes que ser capaz de iterar rápidamente sobre diferentes ideas de juego, así que lo que vas a hacer aquí es crear un filtro por el que pasar todas las ideas. Aquí es donde generalmente se desarrollan los brainstormings: trata de mezclar y combinar ideas y de quedarte con cualquiera de ellas que pueda encajar en el juego. Luego pasas las ideas por el filtro propiamente dicho.

DIAPOSITIVAS

Equilibrio de contenidos. Cuando presentas un videojuego, asegúrate de que tus diapositivas no estén llenas de texto. No tendrás tiempo de leer todo el texto y, de todas formas, no lo encontrarán interesante. Tampoco quieres que la presentación contenga sólo imágenes y gráficos, sin texto. En algún momento, la gente necesitará información, así que es bueno mantener un equilibrio entre ambos. A continuación puedes ver un buen ejemplo que mantiene este equilibrio.

pitch a video game 2

Orden de los contenidos. Una cosa que tienes que tener en cuenta a la hora de presentar un videojuego es tener en mente una idea realmente bien estructurada sobre el juego. Esto lo necesitas para poder transmitir la idea de forma estructurada para que la audiencia entienda el mensaje correctamente.

Consejo: Empieza por lo obvio, ve construyendo poco a poco y relee todo tu pitch una y otra vez, y asegúrate de que es comprensible desde la base.

Las principales secciones de contenido y que hay poner en el pitch de tu videojuego.

  • Esquema del juego: Da una visión general de lo que es el juego, lo que intenta conseguir y explica cómo va a afrontar los retos. Escribe 1 o 2 párrafos breves e incluye imágenes.
  • Hoja de datos: Un desglose de los hechos concretos que ponen el juego en contexto.
  • Referencias / Competidores: Escribe sobre qué otros juegos tienen similitudes, qué se toma prestado de ellos y qué se mejora.
  • USP: Haz una lista de lo que hace que tu juego sea único. No tiene que ser una lista larga, con unos 3-4 puntos será suficiente.
  • Mecánica Principal: Explica cuáles son las mecánicas de juego, cómo ayudan a que el juego logre su objetivo y cómo se desarrollarán.
  • Sistemas de Juego / Progresión: Explica por qué los jugadores seguirán jugando al juego y cómo se conecta este sistema con el núcleo del juego y el tema.
  • Bucle Central: Escribe sobre cómo se conectan las mecánicas principales y el sistema de progresión dentro del juego. Puedes utilizar una representación gráfica simplificada.
  • Economía del Juego: Haz una breve descripción de cómo funcionará la economía del juego, cómo evolucionará con los ciclos de las partidas y cómo afectará a la experiencia de juego.
  • Monetización: Comienza describiendo la estrategia de monetización del juego y también, describe cada área de monetización. Sería muy útil proporcionar ejemplos.

PRESENTACIÓN

Ten confianza. Hay algunas cosas que debes tener en cuenta durante la presentación de tu videojuego. Como por ejemplo: transmitir confianza. No dudes en transmitir tus ideas con confianza, porque el cliente puede pensar que esa idea no es demasiado buena. Demuestra a la audiencia que crees en el producto y que tienes una gran propuesta, pero también muestra que estás abierto a sus sugerencias.

Crea un diálogo. Cuando hagas el pitch de tu videojuego, asegúrate de que no es como un monólogo. No esperes al final de la presentación para que te den su opinión, sino que habla directamente con ellos y hazles preguntas durante la presentación. De este modo, mantendrás su atención y te enterarás de sus impresiones. Podrás ajustar tu discurso en función de lo que quieran escuchar y los resultados serán magníficos.

Preguntas. Para asegurarte de que todo ha quedado muy claro, es necesario hacer preguntas a la audiencia para obtener un feedback extra y fomentar la proactividad. Haz una breve recapitulación y luego responde a las preguntas de la audiencia.

Nuestra Experiencia

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