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Pruebas de juegos 101: Consejos y Estrategias Básicos

By Starloop Studios | 26 noviembre, 2020

Las Pruebas de Juegos son una parte excitante del proceso de desarrollo de un juego. Hay muchísimos videojuegos increíbles en el mercado, pero todos estos juegos, antes de ser lanzados, han sido rigurosamente probados en el proceso de prueba del juego. A lo largo de este proceso, los testers de juegos intentan identificar errores como paredes invisibles, personajes deformados, código de red defectuoso, texturas faltantes, armas desequilibradas, agujeros en los mapas, largos tiempos de carga y controles demasiado lentos. La garantía de calidad es una parte muy importante del proceso de desarrollo de un juego, ya que asegura que la experiencia de juego del jugador sea perfecta, divertida y sin interrupciones desagradables.

 

Pasos básicos del proceso de prueba de un juego

 

Para identificar con éxito los errores en los juegos, los testers de los juegos siguen unos cuantos pasos básicos.

  • Planificar y diseñar la prueba. Este es el primer paso en el proceso de prueba del juego. CONSEJO: Para completar este paso puedes ayudarte a ti mismo con preguntas como: ¿Qué ha cambiado en las especificaciones de diseño desde la última compilación? ¿Qué nuevas configuraciones soportará el juego? ¿Qué casos de prueba adicionales se han añadido? ¿Qué características han sido eliminadas?
  • Los dueños o editores de los juegos preparan los documentos y los entornos de prueba que los testers necesitan para que la prueba del juego pueda comenzar.
  • Realizar la prueba. Las pruebas se realizan contra la nueva compilación. Cuando se encuentra un error, haz tantas pruebas como sea posible alrededor de ese error para obtener todos los detalles, que se registrarán en el informe.
  • Informe de los resultados. En este paso, se elabora un informe con todos los errores y fallos encontrados.
  • Reparar el error. El error encontrado es discutido por todo el equipo de pruebas junto con el equipo de desarrollo del juego y se determina la solución correcta.
  • Vuelta al paso 1 y volver a probar.

CONSEJO: Para que el proceso de prueba del juego sea más fácil y tenga muy buenos resultados, sigue también estos pasos: toma notas, no te precipites, sigue el procedimiento, comprueba siempre que la versión que pruebas es la correcta, y mantén tu atención en el juego.

 

Banner de Pruebas de Control de Calidad de Juegos 01

 

Planificando Tu Estrategia

 

Como cualquier otro paso en el proceso de desarrollo de un juego, la prueba de un juego requiere cierta planificación para que los resultados obtenidos sean lo más óptimos posibles. El papel de la planificación estratégica es identificar los posibles problemas en el proceso de prueba del juego y los posibles escenarios para combatirlos, de modo que los resultados obtenidos sean lo más fáciles de conseguir que se pueda. Además, en la fase de planificación de la estrategia de pruebas de juegos, se establecen los papeles de los miembros del equipo, las herramientas y la documentación que se usará.

CONSEJO: Para que los resultados sean los mejores posibles, intenta que la planificación sea lo más detallada y rigurosa posible.

 

Técnicas y estrategias de prueba de juegos

 

El proceso de prueba de un juego se puede realizar de varias maneras, y estas modalidades se pueden denominar estrategias. Las estrategias más utilizadas por los testers del juego son:

1. Pruebas Ad-Hoc

La prueba Ad-Hoc es una prueba de forma libre. Esta técnica requiere que el tester del juego esté relajado, que deje la lista de control y que se sienta como en casa y juegue en el equipo. La única diferencia, sin embargo, es que se centra en encontrar errores y fallos. Las pruebas Ad-Hoc permiten encontrar errores que de otra manera no se podrían encontrar.

«Las pruebas Ad-hoc son muy importantes para los tipos de juegos que hace Obsidian. He notado que el uso de planes de prueba y listas de control tiende a atrapar los errores obvios en la superficie del juego, pero los errores más insignificantes parecen encontrarse durante las sesiones ad-hoc.» Brandon Adler (QA Lead, Obsidian Entertainment)

2. Pruebas de Funcionalidad

El papel de esta técnica es indicar si el juego final funciona según las especificaciones iniciales. Generalmente, se siguen los gráficos genéricos y los errores de la interfaz de usuario, el sonido o los problemas mecánicos. En esta fase no se tiene en cuenta si el juego es divertido o no, pero se hace hincapié en los elementos básicos, que deben ser funcionales.

 

Banner de Pruebas de Control de Calidad de Juegos 02

Ejemplo de un fallo en un videojuego.

 

3. Pruebas de Compatibilidad

Esta técnica de prueba de juegos muestra si el juego está optimizado para los distintos tamaños de pantalla, pero también si el producto final cumple con los requisitos básicos del software, el hardware y los gráficos.

4. Pruebas de Progresión

Con esta técnica se intenta llegar al final del juego sin interrupciones. Los testers del juego buscan bloqueos y paralizaciones mientras juegan al juego de forma lineal. Alrededor del 99% de las veces, las interrupciones de la progresión son causadas por problemas de guión. El otro 1% es causado por puntos de estancamiento especialmente desagradables.

5. Pruebas de Regresión

Una vez que los desarrolladores arreglan un error, se arregla para siempre. …en un mundo perfecto. Pero la realidad es esta: aunque el error haya sido arreglado, puede generar fácilmente otros errores. Para deshacerse de este problema, se utiliza exactamente la prueba de regresión. Con esta técnica, los testers del juego buscan viejos errores en el código actual. Aunque este tipo de prueba no parece muy importante, la prueba de regresión puede resolver molestos problemas.

 

Para una mejor prueba de juego, colabora con los mejores profesionales

 

Si quieres que tu videojuego sea probado de forma realmente efectiva, colabora con verdaderos profesionales en el sector. Con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos, Starloop Studios proporciona servicios de pruebas de control de calidad de juegos multiplataforma durante la creación de prototipos, el desarrollo, el lanzamiento al mercado y después del lanzamiento. Es esencial asegurarse de que el juego esté tan libre de errores como sea posible antes del lanzamiento, así que si quieres un servicio de pruebas de control de calidad que supera la excelencia, no dudes en contactar con nosotros.

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