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5 Mejores Prácticas para el Diseño de Niveles de Juegos Inmersivos

By Starloop Studios | 26 enero, 2021

El diseño de niveles de juego es la parte del proceso de desarrollo del juego que se ocupa de crear los escenarios, mapas y misiones del juego. La principal misión que debe cumplir un diseñador de niveles de juego es crear situaciones interactivas dentro del juego para que el jugador se mantenga implicado y se le rete a completar el nivel actual, pero también a explorar los siguientes niveles. Un buen diseño de niveles de juego tiene que hacer que el jugador quiera pasar su tiempo libre en ese entorno de juego, explorar y aportar un mundo de juego con un aspecto distinto que requiera cierta jugabilidad.

Todo este proceso requiere mucha preparación y planificación por parte de todo un equipo de diseñadores, artistas, programadores e ingenieros, quienes deben colaborar para que el resultado sea una experiencia fascinante para el jugador.

No hay reglas fijas para un buen diseño de niveles de juego, y cada estudio tiene su propio proceso de diseño. Por ejemplo, para crear un diseño de estos niveles, un estudio de juegos AAA puede tener su propio equipo de diseñadores de niveles, mientras que un desarrollador de juegos independiente puede encargarse de todo el proyecto. Independientemente del caso del que formes parte, para iniciar la etapa de diseño de niveles de juego, el primer paso es iniciar la planificación del proyecto.

 

1. Para un diseño de nivel de juego inmersivo, no te saltes la creación de un documento de diseño de juego

 

Tener un documento de diseño de nivel de juego bien pensado te permitirá ampliar tu nivel adecuadamente y reducir el riesgo de que surjan problemas potenciales durante el desarrollo. Te permitirá ver las fantásticas ideas y conceptos que te mantuvieron despierto toda la noche cuando empezaste a diseñar el nivel del juego y, quizás más importante, cuáles necesitan ser eliminados del juego para hacer tu vida más fácil, o volver a trabajar en ellos para que tus esfuerzos valgan la pena. La creación de un documento de diseño de niveles de juego (GDD) debería ser el primer paso que des antes de comenzar el proceso de diseño de niveles de juego y debería contener todos los datos sobre el proyecto, como objetivos, objetos, eventos, un resumen del recorrido, puzzles, secretos, etc. Otra razón para tener un documento GDD es que mantendrá a todos los miembros del proyecto unidos en la misma página, y contribuirá a que todos trabajen juntos.

 

2. Hazlo interactivo y divertido

 

Cada vez que un jugador empieza a jugar a un videojuego, espera que el juego sea divertido, interactivo, que le cautive la historia y que le haga querer explorar tanto como sea posible. Añade retos y obstáculos al diseño del nivel del juego para que todo sea divertido y gratificante.

A los jugadores les encanta la sensación de superar desafíos, así que asegúrate de que tus niveles estén diseñados para ser transitables pero no tan obvios y metódicos como para resultar aburridos para los jugadores.

 

3. Dirige al jugador

 

Puedes usar varias técnicas para guiar al jugador en el juego, pero recuerda que no debes darle todas las respuestas. Por ejemplo, las líneas de dirección son una técnica de diseño de nivel de juego que guía los ojos del jugador hacia un lugar, objeto o evento específico. Pueden ser en forma de texturas en la pantalla o en las paredes, tuberías, setos, etc.

 

diseño de niveles de juego 1

Créditos: @TomPugh1112 en Twitter

 

Para ser lo más eficientes posible, las líneas de dirección pueden ser usadas en combinación con iluminación y otras técnicas. Por ejemplo, se puede diseñar un área iluminada o un escenario más interesante, algo que llame la atención del jugador y le incite a descubrir más. Hay más posibilidades de que el jugador quiera explorar esa zona, y se dé cuenta rápidamente del camino que debe seguir. Necesitas encontrar esa fina línea de influencia en el descubrimiento del jugador y en el diseño del nivel de juego.

 

4. Cambia el Escenario

 

Como dijimos antes, un buen diseño de nivel de juego no debe ser aburrido, por lo que el diseño y la arquitectura deben ser diferentes en cada nivel. No pongas el mismo edificio u otro objeto una y otra vez, ya que parecerá monótono y aburrido para tus jugadores. Pon detalles especiales en los diferentes edificios, calles o plantas, para que los jugadores tengan algo a lo que mirar. Puedes variar creando un edificio con varias caras, cada una de las cuales tiene un aspecto y una textura diferentes, y mostrarlo desde distintos ángulos en cada nivel.

 

5. Usa técnicas de negación y recompensa

 

Esta técnica de diseño de niveles de juego tiene como objetivo dar al jugador una sensación de progreso. El concepto es simple: le da al jugador visibilidad en la primera fase del juego del lugar al que debe llegar. Luego, el jugador es llevado por otro camino, en el que no tiene visión de la estructura. Después de eso, el jugador puede ver el objetivo de nuevo, pero mucho más cerca, con un ángulo de visibilidad diferente. En el diseño del nivel de juego, esta técnica se utiliza para enriquecer el paso de una persona a través de un entorno construido.

 

diseño de niveles de juego 2

Créditos: @TomPugh1112 en Twitter

 

Diseño del nivel del juego para una experiencia de juego inmersiva

 

Para el diseño de niveles de juego inmersivos, hay un montón de técnicas que nuestros diseñadores de niveles de juego conocen e implementan con éxito en nuestros proyectos de clientes. Sabemos que las experiencias de los jugadores deben ser inolvidables y divertidas, a la vez que se fomenta la retención de los jugadores en el juego.

En consecuencia, nuestros profesionales Starloopianos tienen la experiencia necesaria para crear entornos dinámicos, inmersivos y adecuados para muchos tipos de estilos de juego, que integran un diseño de nivel de juego funcional y estético, un buen ritmo y fluidez de los niveles, los objetivos de los jugadores y el factor de diversión.

Aprende más sobre nuestro servicio de diseño de niveles de juego y no dudes en solicitar un presupuesto.

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